VR将成为游戏的下一件大事吗?

作者:涂醐氲

<p>Rift虚拟现实耳机背后的公司Oculus VR宣布与微软公司合作,本周震撼了游戏世界</p><p>这意味着每个Oculus Rift都将配备无线Xbox One控制器,但微软游戏的纠结和虚拟现实可能会比一些发布游戏更进一步</p><p>现在,我们知道Oculus Rift将支持的三款大型游戏</p><p>他们是“Chronos”,第三人称角色扮演游戏,“Eve Valkyrie”,一名星际战士/第一人称射击游戏,以及刚刚宣布的Rift独家“Edge of Nowhere”</p><p>但微软的计划超出了一小部分游戏:当Oculus Rift在2016年初出货时,Windows 10将为VR耳机提供原生支持</p><p>这将为潜在的VR支持打开一大堆游戏</p><p>然而,很难说Oculus对于传统游戏是否会是一件好事</p><p>另一个Kinect</p><p>微软最后一次向世界展示了一个有革命性游戏体验的外围设备,我们获得了Kinect 2.0</p><p>这并没有那么顺利,微软最终决定在没有捆绑Kinect的情况下出售Xbox One,尽管有许多声称它永远不会这样做</p><p>但这可能是因为Kinect超越了其新颖的概念,并没有给游戏带来太多乐趣(除了优秀的“舞蹈中心”系列)</p><p>不仅仅使用Kinect进行输入的游戏经常没有外围设备存在的情况,并且经常阻碍体验,但这并没有阻止开发人员将Kinect支持用于游戏</p><p>在微软的直接支持下,一些所谓的普通Xbox / Windows游戏可能会获得一些Oculus支持</p><p>有些游戏已经支持Oculus,并且其中一部分游戏运行良好:第一人称模式中的“侠盗猎车手V”可能是您可以拥有的最具沉浸感的游戏体验</p><p>尽管从Oculus录制的视频并没有真正好好地转换体验,但即使是alpha VR构建也会令人印象深刻</p><p>但VR不一定适合所有游戏或游戏玩家:我可以说,在几个月前的一些不起眼的健身游戏的演示中,我非常头疼</p><p>没关系,我被关在外面的世界,几乎打乱了一个没防水的桌子</p><p>它显然比追求类似健身概念的游戏更具身临其境,虽然现在已经过时的运动控制(Wii Fit),但它比已经工作的系统要麻烦得多</p><p>跳入VR有一些类型,即使它是一种新体验,VR也会让游戏变得更加困难</p><p>从理论上讲,跳入格斗游戏会很惊人,但是对于像“真人快打X”这样的横向格斗游戏添加Oculus支持不会让你更好地了解正在发生的事情</p><p>如果有的话,不断的运动可能会让你有点恶心</p><p>对于像“仇恨”这样的等距射击游戏,或者像“XCOM”这样的回合制游戏,情况也是如此 - 通过添加VR兼容性,没有什么可以获得的</p><p>因此,我希望开发人员(特别是微软拥有的开发人员)能够识别哪些游戏实际上会被Oculus增强,因此我们没有大量的游戏,因为在将Oculus支持用于改进时可能会浪费整合Oculus的支持</p><p>核心游戏</p><p>伟大的VR游戏的前景是非常令人兴奋的,尽管到目前为止我对该技术的经验不那么出色,但我希望看到它成为行业的一个有意义的进步</p><p>它会做什么,只要我们没有得到半生不熟的支持游戏</p><p>索尼公司的VR系统Project Morpheus预计将同时上市,强大的HTC / Valve Vive项目在设计时就考虑到了庞大的Steam库</p><p>因此,即使微软没有,....